Nvidia може адаптувати передову технологію генерації кадрів за допомогою штучного інтелекту для старих відеокарт GeForce RTX, відкривши доступ до інноваційних функцій ширшому колу користувачів.
З моменту запуску у 2018 році технологія DLSS (Deep Learning Super Sampling) зазнала значного розвитку, досягнувши нового рівня з впровадженням DLSS 4. Остання версія базується на мультикадровій генерації (MFG), яка за допомогою моделі трансформера ШІ створює до трьох додаткових кадрів на кожен відмальований традиційно. Ця функція, що суттєво збільшує частоту кадрів (FPS), наразі доступна лише на відеокартах серії RTX 50.
За словами Браяна Катандзаро, віцепрезидента Nvidia, компанія розглядає можливість впровадження технології для відеокарт попередніх поколінь. Найімовірніше, перша версія генерації кадрів може з’явитися на RTX 30, тоді як для RTX 20 ця функція малоймовірна через обмеження потужності. Мультикадровий генератор залишиться ексклюзивом RTX 50-ї серії через потребу в нових тензорних ядрах.
Перехід від апаратного Optical Flow до рішення, заснованого на штучному інтелекті, став ключовим кроком у створенні Frame Generation для DLSS 4. Це дозволило підвищити якість відтворення кадрів і зробити технологію гнучкішою. Як зазначив Катандзаро: “Ми вирішили замінити апаратний Optical Flow і перейти на рішення, повністю засноване на ШІ, що значно покращило результати”.
Цей розвиток підтверджує зусилля Nvidia щодо підвищення продуктивності та якості графіки завдяки штучному інтелекту. Якщо технологія буде адаптована для старіших карт, це розширить можливості для багатьох користувачів, що використовують обладнання попередніх поколінь.
#Революція #для #геймерів #Nvidia #омолодить #старі #відеокарти
Source link